Renégats

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Pour ou contre des renégats

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Résolu Renégats

Message  Lokin64 le Jeu 16 Fév 2012 - 20:01

Rappel du premier message :

J'avais l'idée de faire des chevaliers renégats, c'est à dire qu'ils n'appartiendraient à aucune faction, ils éliraient leur chef, vivraient au jour le jour. Ils n'auraient pas de bases fixes et s'en construiraient à différents endroits celon les besoin. Voici donc mon idée, qui reste tout de meme à développer. En esperant que vous m'aiderez pour cela.Cordialement. clemout

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Résolu Re: Renégats

Message  Ternere le Mar 21 Fév 2012 - 15:14

5 sous chef par faction ? ou 1 sous chef par faction ? x) on appel ça plus communément un bars droit nan ? ^^' dans ton cas, c'est un peu la galère en sachant que tu as pas mal de bras droit...

Sinon Dark Gobs ton idée pour le chef est génial ! Comme si le chef pourrait être détronépar qui voudrait tester... Vraiment bien! Mais il ne faut pas non plus que le chef croule sous les demandes de défis, c'est un point à améliorer je pense...

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Résolu Re: Renégats

Message  Ternere le Mar 21 Fév 2012 - 15:16

Pour le non respect des règles il va de soit que le chef doit toujours avoir un point de vue le plus obectif possible par rapport au crime commis et ne pas y voir son propre profis ou celui de ses gars.

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Résolu Re: Renégats

Message  [Maitres] le Mar 21 Fév 2012 - 18:34

Ça peut être une bonne idée, mais je ne vois actuellement pas comment ça pourrait se passer sur le serveur question


Dernière édition par [Maitres] le Mar 21 Fév 2012 - 19:18, édité 1 fois

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Résolu Re: Renégats

Message  Ternere le Mar 21 Fév 2012 - 19:10

C'est vrai que c'est un projet assez complexe à apréhender XD

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Résolu Re: Renégats

Message  Morgan9195 le Dim 26 Fév 2012 - 5:00

Je suis l'idée de renégats car les règles sont trop différentes pour eux par rapport aux factions. Je trouve trop simple d'avoir la possibilité de cacher des coffres n'importe ou sur la map, les coffres deviennent totalement inaccessibles. De plus, ils construiraient des bâtiments un peu partout, dont une partie seront abandonnés. Ceci va trop détérioré l'apparence naturelle de la map (je m'attend à en voir beaucoup pousser un peu partout).

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Résolu Re: Renégats

Message  Mout le Dim 26 Fév 2012 - 18:26

Des abris creuser ? comme ça celui qui tombe dessus a de la chance et recupere les coffres

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Résolu Re: Renégats

Message  Lokin64 le Dim 26 Fév 2012 - 23:21

Je prepare pour demain les modifications et vous me dites ce que vous en pensez.....

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Résolu Re: Renégats

Message  [Maitres] le Dim 26 Fév 2012 - 23:24

D'accord.
L'idée n'est actuellement pas retenue, nous attendons tes modifications !

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Résolu Re: Renégats

Message  Ternere le Lun 27 Fév 2012 - 9:03

Phone to help clemout!

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Résolu Re: Renégats

Message  Lokin64 le Lun 27 Fév 2012 - 16:08

Voici donc ce que ça donne, en prenant en compte les avis de tout le monde



Les renégats seraient donc des sortes de mercenaires, qui seraient payés par les factions ( pour de l'aide pendant un pillage, pour qu'ils pillent quelqu'un, etc...). Pour éviter les problèmes, ils seraient payés après avoir effectuer la mission. Le chef des renégats serait «élu» si il est le plus puissant ( celui qui gagne le chef en duel devient le nouveau chef). Il y aurait 5 sous-chef en charge de chaque faction ( chaque sous-chef s'occupe d'une faction. Exemple: si strongrage veut utiliser les mercenaires pour piller SPQR, il doit s'adresser aux sous-chef en charge de strongrage). Il y aurait un grand palais des renégats, ou seraient entreposés tous les trésors.


Ils seraient libre de construire comme ils veulent, aussi bien sous terre ou sous l'eau que sur terre. Cependant (pour éviter, comme Morgan a dit, que il y ai des maisons partout) seul les sous-chef auront le droit de créer une base, ou d'en changer. Ainsi, les renégats «moins importants» ne pourraient pas construire n'importe où, et la map n'es sera pas dégradée. Pour éviter que les trésors soient réparties sur toute la map, les biens acquis pendant la semaine seront rapatriés à la forteresse un certain jour de la semaine (décidé par le chef suprême).




*les avantages des renégats:

- ils ont une base principale, «la forteresse», qui ne peut pas être détruite

-ils peuvent, comme toute faction, attaquer une autre faction, ou aider une faction à en attaquer une autre ( contre un certain salaire)

-ils peuvent faire des bases majoritairement ou entièrement souterraines ( sauf la forteresse), mais avec une entrée visible et accessible sans se blesser



*les avantages des factions:

-les renégats «défiant l'autorité des factions», les règles normal de vie entre factions ne s'appliquent pas avec eux. Ainsi, on peut lesattaquer sans les prévenir (même si eux doivent prévenir quand ilsattaquent), on peut détruire leurs bases (sauf la forteresse), on peut les enfermer en plaçant un bloc à coté d'eux; mais on ne peut pas les attaquer lorsqu'ils sont déconnectés.

-on peut les employer pour voler une autre faction

-on peut s'allier aux autres factions pour lancer une battue sur les renégats




Voilà c'est a peu près tout, n'hésitez pas à faire des remarques ou à modifier ce qui ne vous convient pas.......

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Résolu Re: Renégats

Message  Xyoman77 le Lun 27 Fév 2012 - 18:05

Une chose pour laquelle je veux faire une remarque c'est quand tu dis qu'on a le droit de poser des blocs pour l'enfermer. Mais, a-t-il le droit de le détruire ? Sinon ce serait chiant.

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Résolu Re: Renégats

Message  Lokin64 le Lun 27 Fév 2012 - 18:35

Non il a pas le droit de le détruire. C'est comme si t'avais mis u_n piège (sauf que c'set pas un piege)

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Résolu Re: Renégats

Message  Xyoman77 le Lun 27 Fév 2012 - 19:19

Dans ce cas, je suis car cela devient trop facile de le piéger.

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Résolu Re: Renégats

Message  Ternere le Lun 27 Fév 2012 - 19:53

Intérréssant l'histoire des sous chefs mais je pense qu'a ce niveau là, il faut que les attaques, transactions etc... sois désignées selon un règlement strict préétabli par les renégats. En effet si je fais parti des renégâts et que je suis un sous chef chargé de la faction S.P.Q.R, mais que je ne peut pas me co pour une raison tierce, ou que je soit un joueur très inactif comme il y en a beaucoup, les S.P.Q.R se véraient dans l'incapacité d'interagir avec les renégats.

Nan, il faudrai que les attaques et transactions soit préétablies comme, vole= ((tant de diam/et ou fer) ou argent vituel) etc... Comme pour les attaque dans une faction classique! Personne n'a besoin de l'accord de l'autre pour attaquer une autre faction.... En tant que Strong-rage, si je veut aller foutre le souk chez S.P.Q.R, je peut y aller seul sans rien dire c'est pas grave...

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Résolu Re: Renégats

Message  [Maitres] le Lun 27 Fév 2012 - 19:58

Je suis l'idée de payer les mercenaires pour combattre d'autres factions.
l'idée que les mercenaires aient plusieurs bases.

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Résolu Re: Renégats

Message  Lokin64 le Lun 27 Fév 2012 - 21:18

Je t'explique mon point de vue: si les mercennaires ont une seule base, on ne peut pas autoriser les factions à la détruire. Je voulais que les mercennaores puissent faire d'autres petites bases pour divertir un peu plus tout le monde, d'une part les factions qui doivent chercher les petites bases et qui peuvent les détruire, d'autre part les mercennaires qui part ce moyen peuvent devenir presque invisible aux yeux des autres, ce qui rajoute une part de mystère et d'intérêt pour le jeu ( pour changer des pillages).
Je t'ai exposé mes arguments, j'espere que tu me donneras les tiens et qu'on puisse peut-etre chercher une alternative.
Cordialement.
Clemout

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Résolu Re: Renégats

Message  [Maitres] le Lun 27 Fév 2012 - 22:25

Le problème, c'est que en créant plusieurs bases, la map deviendra moins "naturelle".

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Message  Lokin64 le Lun 27 Fév 2012 - 22:59

Et on ne pourrait pas trouver un compromis ? Avec par exemple un nombre maximum de bases a construire, restreindre sa taille, interdire la creation d'une nouvelle base tant que la précédente n'est pas entierement détruite ( ce qui donnerai une constante de 5 bases, une par sous-chef)?
En attendant ta reponse ...
Cordialement
Clemout

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Résolu Re: Renégats

Message  Ternere le Mar 28 Fév 2012 - 0:11

Mec ce que tu veut mettre en place est bien, mais ça demande trop d'attention de la part de tout le monde. Vérifier que les bases sont au bon endroit, de la même taille etc... et puis à quoi bon faire des sous bases si c'est pour ne pas y entreposer des coffres ? ces sous bases resteraient à l'abandon.

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Message  [Maitres] le Mar 28 Fév 2012 - 1:14

Je maintiens mon contre sur les bases, cela reste pour moi le seul problème sur ce sujet.

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Message  Lokin64 le Mar 28 Fév 2012 - 11:27

Imaginons que la forteresse soit hyper dur a atteindre, tu voudrais que ils rentrent a pied après chaque pillage ? ( Surtout que le /home va peut etre etre supprimé.......)

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Message  [Maitres] le Mar 28 Fév 2012 - 11:52

A l'époque, il faisaient de la marche à pied noel

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Message  Xyoman77 le Mar 28 Fév 2012 - 12:33

+1 Maitres ahah Very Happy.

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Message  Ternere le Mar 28 Fév 2012 - 12:36

Ils inventeront in systême enpreintable par eux seul et puis c'est tout

...

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Message  [Maitres] le Mar 28 Fév 2012 - 14:06

Après m'être entretenu avec Clemout, j'accepte son projet.


Les mercenaires



Je récapitule :

Une nouvelle sorte de faction ouvrirait ses portes, les "mercenaires" posséderaient 5 bases, dont 1 chef par base.
Ils aideraient à attaquer et à piller les autres factions moyennant une somme d'argent ou des ressources précieuses.
Les factions pourront s'allier entre elles afin de combattre les pillards.
Les mercenaires ont la possibilité de trahir un engagement, il faudrait alors mieux payer après ou alors payer avant et vous baser sur leur confiance.
La trahison ne sera pas punie, il vous faudra être prudent.
Ils posséderaient un palais, pour stocker leurs richesses.

Y a t'il d'autres choses à ajouter, et c'est bien comme ça Clemout ?

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